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뇌 훈련 앱 시장

페이지: 120 | 기준 연도: 2023 | 출시: May 2024 | 저자: Saket A.

뇌 교육 앱 시장 규모

글로벌 뇌 교육 앱 시장 규모는 2023 년 45 억 달러에 기록되었으며 2031 년까지 25,200 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2024 년에서 2031 년까지 24.38%의 CAGR을 등록했습니다.

인지 기능을 유지하는 것의 중요성에 관한 모든 연령대에 대한 인식이 높아지는 것은 뇌 훈련 앱에 대한 수요가 급증하는 데 기여하고 있습니다. 작업 범위 에서이 보고서에는 Lumos Labs, Inc., Elevate Labs, LLC., Popreach Corporation, Cognifit Inc., Happyneuron, Synaptikon Gmbh, Posit Science, Coursera Inc., Duolingo, Inc., Memrise Limited 등과 같은 회사가 제공하는 제품이 포함됩니다.

뇌 훈련 앱 내에서 게임 화 요소의 통합을 증가시키는 것은 더 나은 응용 프로그램에 대한 수요를 확대하고 있습니다. 보상, 과제 및 진행 추적을 포함한 게임 화 기술의 구현은 몰입 형 학습 경험을 만드는 동시에 사용자 참여를 육성하는 것입니다.

예를 들어 Lumosity 및 Peak와 같은 앱은 성취 배지, 리더 보드 및 정기적 인 사용자 상호 작용을 촉진하기위한 개인화 된 과제와 같은 기능을 통합하여 시장 성장을 지원합니다.

또한 가상 현실 (VR) 및 Augmented Reality (AR) 기술의 출현은 Brain Training Apps 시장의 상당한 성장 잠재력을 제시합니다. VR 및 AR 지원 뇌 교육 앱은 몰입 형 및 대화식 경험을 제공하여 사용자가 시뮬레이션 된 환경에서 지적 운동에 참여할 수 있습니다. 이러한 기술은 사용자 참여를 개선하면서인지 자극에 대한 새로운 접근 방식을 제공하고 있습니다.

  • 2023 년 12 월, 미국 식품의 약국 (FDA)은 AKILI, Inc.를 승인하여 ADHD에 대한 유일한 FDA 승인 게임 기반 디지털 치료인 EndeavorRX 라벨을 확장하도록 승인했습니다. 주로 부주의하거나 결합 된 유형의 ADHD를 가진 8-12 세 아동에게 처음 처방 된 것은 이제 13 세에서 17 세 사이의 환자에게 이용 가능합니다.이 확장은 적격 청소년 환자의 수의 두 배 이상을 두 배 이상 할 것으로 예상됩니다.

또한 'Mindmaze'와 같은 VR 기반 뇌 교육 앱은 실제 시나리오를 시뮬레이션하는 몰입 형 경험을 제공하여 사용자에게 매우 매력적이고 효과적인 지적 교육 경험을 제공합니다.

Global Brain Training Apps Market은 메모리,주의, 문제 해결 및 처리 속도와 같은인지 기능을 향상 시키도록 설계된 소프트웨어 응용 프로그램을 포함합니다. 이 앱은 대화식 연습, 게임 및 개인화 된 알고리즘을 활용하여 뇌 활동을 자극하고 정신적 민첩성을 촉진합니다.

주요 시장 플레이어는인지 성과를 추구하는 개인, 뇌 건강에 중점을 둔 노인 및 직장 생산성을 목표로하는 전문가를 포함하여 다양한 인구 통계 학적 세그먼트를 대상으로 접근 가능하고 편리한인지 향상 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

기술의 발전과 정신 건강에 대한 인식이 높아짐에 따라 Brain Training Apps 시장은 기술, 의료 및 개인 개발을 결합한 역동적 인 부문을 나타냅니다.

Brain Training Apps Market Size, By Revenue, 2024-2031분석가의 검토

글로벌 뇌 훈련 앱 시장은 고령화 인구, 신경계 장애의 유병률 증가, 기술 발전, 정신 건강에 대한 초점 증가와 같은 몇 가지 요인으로 인해 가까운 시일 내에 꾸준한 성장을 목격 할 준비가되어 있습니다. 주요 플레이어는 경쟁 우위를 유지하기 위해 개인화되고 적응 형 솔루션에서 혁신을 활용하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2023 년 10 월, Sens.Ai는 개인화 된 가정에서 뇌 훈련 시스템을 시작하여 신경 피드백 기술의 상당한 발전을 표시했습니다. 이 글로벌 출시를 통해 개인은 맞춤형 뇌 훈련 프로그램에 액세스 할 수 있으며, 맞춤형 사용자 경험에 대한 업계의 초점을 강조합니다.

또한 전략적 협업은 경쟁 우위를 확보하고 다양한 사용자 요구를 해결하며인지 강화 및 신경 과학적 진보의 혁신을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

뇌 훈련 앱 시장 성장 요인

인지 개선을위한 뇌 훈련 앱의 효과에 대한 과학적 검증은 시장 확장을 주도하는 핵심 요소로 등장했습니다. 또한 회사들 사이의 직장 건강 프로그램에 대한 관심을 높이면 뇌 훈련 앱을 기업 웰빙 이니셔티브에 통합했습니다.

고용주는 생산성, 창의성 및 의사 결정 기술 향상을 목표로하는인지 교육 이니셔티브를 포함하여 직원 복지 프로그램에 점점 더 투자하고 있습니다. 이 트렌드는 Brain Training App 개발자가 비즈니스 및 조직의 특정 요구를 충족시키기 위해 자신의 제품을 조정할 수있는 유리한 기회를 제공합니다.

이러한 성장은인지 건강이 전반적인 웰빙 및 직장 성과에 크게 영향을 미쳐 Brain Training Apps 시장의 확장을 지원한다는 연구에 의해 더욱 뒷받침됩니다.또한 스마트 폰 및 태블릿을 포함한 모바일 장치의 광범위한 확산은 Brain Training Apps 시장의 성장을위한 유익한 환경을 제공했습니다.

전 세계적으로 10 억 명이 넘는 개인이 스마트 폰을 소유하고있는이 장치는 사용자가 뇌 훈련 연습 및 활동에 참여할 수있는 접근 가능하고 편리한 매체가되었습니다. 이러한 접근성은 뇌 교육 앱의 잠재적 인 사용자 기반을 크게 확장하여 시장 성장과 채택률을 연료로 확대했습니다.

  • 설문 조사 결과에 따르면 응답자의 66.9%가 뇌 훈련 앱을 사용하여인지 능력이 향상되었다고보고 한 반면, 69.3%는 주의력이 향상되었으며 53.3%는 기분 개선을 경험했습니다. 그러나 14.9%는 이러한 앱과 관련된 잠재적 위험에 대한 우려를 표명했습니다.

Brain Training Apps Market은 데이터 개인 정보 및 보안 문제와 관련된 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다. 이러한 앱은 종종 민감한 사용자 데이터를 수집하여 잠재적 개인 정보 침해에 대한 우려를 제기하고 개인 정보에 대한 무단 액세스 권한을 높입니다.

이러한 문제를 해결하고 위험을 완화하기 위해 앱 개발자와 제공 업체는 강력한 보안 조치 및 투명한 데이터 관행의 구현을 우선 순위로 삼고 있습니다. 투명한 데이터 처리 및 엄격한 보안 프로토콜을 통해 사용자 신뢰 구축은 시장 성장을 유지하고 장기 사용자 참여를 촉진하는 데 중요합니다.

뇌 교육 앱 시장 동향

웨어러블 장치와 뇌 훈련 앱의 통합은 시장에서 중요한 트렌드를 나타냅니다. 이 앱은 웨어러블 기술을 활용하여 교육 세션 중에 사용자의 뇌 활동 및 생리적 반응을 추적하여 개인화 된 피드백 및 진행 모니터링에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 이 통합은 실시간 데이터 통찰력을 제공하고 개별 요구에 맞는 적응 형 교육 프로그램을 촉진하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

  • 2024 년 5 월, 연구원들은 다중 감각 가상 현실 (VR)을 사용한 참가자의 자기 위치 환상을 성공적으로 유도하여 공간 내비게이션에 중요한 뇌 그리드 세포의 중대한 변화를 관찰했습니다. 스위스 연방 기술 연구소 (EPFL)의 Olaf Blanke 교수와 협력하여 한국 과학 기술 연구소 (KIST)의 Bionics Research Center (KIST)의 Bionics Research Center 박사는 MRI 스캐너 내 에서이 획기적인 작업을 수행했습니다. 이 혁신적인 접근법은 감각 인식을 조작 할 때 VR의 잠재력을 보여주고 공간 인식 및 항해와 관련된 뇌의 메커니즘에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 웨어러블과의 원활한 통합은 뇌 훈련 활동의 접근성과 편의성을 향상시켜 사용자 참여 및 유지를 유도합니다.

또한 가입 기반 프리미엄 모델의 채택은 Brain Training Apps 시장에서 견인력을 얻고 있습니다. 이 모델은 고급 기능 및 개인화 된 교육 프로그램에 대한 프리미엄 구독 옵션을 통해 기본 기능 및 기능에 대한 무료 액세스를 제공합니다. 이 접근법을 통해 사용자는 구독에 커밋하기 전에 앱의 기능을 경험할 수 있으므로 향상된 혜택을 원하는 신규 및 기존 사용자 모두에게 매력적인 옵션이됩니다.

또한 가입 기반 모델은 앱 개발자에게 반복되는 수익원을 제공하여 장기 지속 가능성과 제품 개발 및 혁신에 대한 투자를 촉진합니다. 이러한 시장 동향은 사용자 참여 및 시장 성장을 촉진하기 위해 혁신, 개인화 및 수익 창출 전략을 특징으로하는 역동적 인 환경을 반영합니다.

세분화 분석

Global Brain Training Apps 시장은 앱 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델 및 지리를 기반으로 세분화되었습니다.

앱 유형별

앱 유형에 따라 시장은 메모리, 언어,주의 및 기타로 분류되었습니다. 메모리 세그먼트는 2023 년에 가장 높은 미화 18 억 달러의 수익을 창출했습니다. 메모리 관련인지 훈련 프로그램은 특히 학업 또는 전문 성과를 향상시키려는 노인들과 개인들 사이에서 수요가 증가했습니다.

또한 메모리 교육 앱은 다양한 메모리 측면을 향상시키기 위해 광범위한 연습과 기술을 제공하여 다양한 사용자 기반을 유치합니다.또한, 일상 생활과인지 건강에서 기억 기능의 중요성을 강조하는 지속적인 연구는 메모리 중심의 뇌 훈련 앱에 대한 수요를 불러 일으켰습니다.

다른 연령대와 인구 통계에 걸쳐 메모리 향상에 대한 강조가 증가함에 따라 메모리 세그먼트는 예측 기간 동안 지속적인 성장을 목격 할 준비가되어 있습니다. 분석에 따라 응답자의 65%가 뇌 훈련 앱을 사용하여 메모리를 향상시키고 관련 활동에 참여한다고 답했습니다.

플랫폼 별

플랫폼을 기반으로 시장은 Android, iOS 및 기타로 나뉘어졌습니다. Android 부문은 2023 년에 58.65%의 최대 수익 지분을 차지했습니다. 전 세계적으로 Android 장치의 광범위한 채택은 부문의 성장을 강화하고 있습니다. Android의 오픈 소스 특성으로 인해 다양한 가격대의 광대 한 장치 생태계가 생겨 다양한 사용자 기반에 대한 접근성을 보장했습니다.

또한 'Google Play Store'의 풍부한 뇌 교육 앱 이이 세그먼트에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 또한 Android 장치에서 제공하는 유연성 및 사용자 정의 옵션은 개인화 된인지 교육 경험을 원하는 사용자에게 매력적입니다. 안드로이드 장치가 모바일 운영 체제 환경에서 주요 위치를 계속 유지함에 따라이 세그먼트는 향후 몇 년 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.

비즈니스 모델에 의해

비즈니스 모델을 기반으로 시장은 인앱 구매 및 구독 기반으로 무료로 분기되었습니다. 인앱 구매 부문이있는 무료는 2024-2031 년에 걸쳐 24.43%의 엄청난 CAGR을 등록하여 상당한 성장을 목격 할 준비가되어 있습니다.

무료로 뇌 교육 앱을 제공하면 더 큰 사용자 기반을 유치하여 광범위한 채택 및 사용자 참여를 촉진합니다. 추가 기능, 레벨 또는 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 인앱 구매는 앱 개발자에게 수익 창출 애비뉴 역할을합니다. 이 모델을 통해 사용자는 프리미엄 기능에 커밋하기 전에 앱의 기본 기능을 탐색 할 수 있도록하여 진입 장벽을 줄일 수 있습니다.

뇌 훈련 앱 시장 지역 분석

지역을 기반으로 Global Brain Training Apps 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.

Brain Training Apps Market Size & Share, By Region, 2024-2031North America Brain Training Apps Market은 2023 년에 약 36.95%의 점유율을 차지했으며 167 억 달러의 평가를 받았습니다. 이 확장은 가처분 소득 수준이 높은 인구 증가에 의해 크게 추진됩니다. 이 풍부함은 개인이 뇌 훈련 앱을 포함한 자기 개선 및인지 건강 도구에 투자하는 경향이있어 지역 시장 성장을 자극합니다.

또한 북미는 강력한 벤처 캐피탈 생태계를 보유하고 있으며 혁신적인 뇌 훈련 앱 개발자에게 상당한 자금 지원 기회를 제공합니다. 이를 통해 최첨단 솔루션의 신속한 개발 및 배치를 가능하게하여 지역 시장 확장에 연료를 공급할 수 있습니다.

또한 지역 시장은 디지털 건강 솔루션을 점점 더 채택하고있는 확립 된 의료 시스템의 혜택을받습니다. 북미의 전통적인 의료 관행과 뇌 훈련 앱의 통합은 더 큰 접근성과 수용을 촉진하여 국내 시장 성장을 지원하고 있습니다.

유럽은 2031 년까지 25% 이상의 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상되며,이 주목할만한 확장은 크게 인구 통계 학적 변화, 노인 인구 증가 및 정신 건강 상태 증가에 기인합니다.

  • Pan-European Mental Health Coalition의 2024 년 1 월 보고서에 따르면 WHO 유럽 지역의 1 억 5 천만 명이 현재 정신 건강 상태를 유지하고 있습니다. 2024 년에 우울증이있는 3 명 중 1 명만이 필요한 치료를받을 가능성이 높으며, 앱과 같은 접근 가능한 정신 건강 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 유럽의 고령화 인구가인지 기능을 유지하기위한 솔루션을 적극적으로 추구하고 연령 관련 감소가 느리게 진행되면서 뇌 훈련 앱에 대한 수요를 키울 것으로 예상됩니다.

유럽 국가의 정부는 의료 이니셔티브의 일환으로 디지털 건강 솔루션을 점차 홍보하고 있습니다. 이 유리한 규제 환경은 뇌 훈련 앱을 의료 시스템에 채택하고 통합하여 접근성과 사용을 향상시킵니다.

또한 유럽의 뇌 연구 및 과학적 전문 지식에 대한 강조는보다 강력하고 증거 기반 뇌 훈련 앱의 개발을 촉진합니다. 뇌 연구에 중점을두면 과학적으로 검증 된인지 향상 도구의 발전을 유도하여 유럽 뇌 훈련 앱 시장의 성장을 자극합니다.

경쟁 환경

Global Brain Training Apps 시장 보고서는 업계의 단편화 된 특성에 중점을 둔 귀중한 통찰력을 제공 할 것입니다. 저명한 플레이어는 파트너십, 합병 및 인수, 제품 혁신 및 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 중점을두고 있으며 제품 포트폴리오를 확장하고 여러 지역에서 시장 점유율을 높이고 있습니다.

회사는 서비스 범위 확대, 연구 개발 자원 할당 (R & D), 최첨단 서비스 제공 센터 구축, 서비스 제공 프로세스를 간소화하여 시장에서 강력한 발판을 마련하는 등의 수익성 조치를 채택하고 있습니다.

Brain Training Apps 시장의 주요 회사 목록

  • Lumos Labs, Inc.
  • 상승 실험실, LLC.
  • Popreach Corporation
  • Cognifit Inc.
  • 해피 네우론
  • Synaptikon Gmbh
  • 양성 과학
  • Coursera Inc.
  • Duolingo, Inc.
  • Memrise Limited

Global Brain Training Apps 시장은 다음과 같이 분할됩니다.

앱 유형별

  • 메모리
  • 언어
  • 주목
  • 기타

플랫폼 별

  • 기계적 인조 인간
  • iOS
  • 기타

비즈니스 모델에 의해

  • 인앱 구매로 무료
  • 구독 기반

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아 제국
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 나머지 라틴 아메리카

자주 묻는 질문

예측 기간 동안 Brain Training Apps 시장에 기록 될 총 CAGR은 무엇입니까?
2023 년 뇌 훈련 앱 산업은 얼마나 큰가요?
시장의 주요 운전 요인은 무엇입니까?
최고의 두뇌 교육 앱 제조업체는 누구입니까?
예상 기간에 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 무엇입니까?
2031 년 Brain Training Apps 시장에서 최대 점유율을 보유 할 수있는 부문은 무엇입니까?